Skip to main content

创建型 | 抽象工厂模式

意图#

抽象工厂模式, 创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类

场景#

  • 多个不同系列的相关产品交互,且无法提前获取相关信息
  • 基于一组抽象方法的类, 且主要功能因此变得不明确

应用:

缺点#

采用该模式需要向应用中引入众多接口和类, 代码可能会比之前更加复杂

实现#

// 1. 创建一个接口
interface Shape {
draw(): void;
}
// 2. 创建实现接口的实体类
class Rectangle implements Shape {
public draw(): void {
console.log("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
public draw(): void {
console.log("Inside Square::draw() method.");
}
}
class Circle implements Shape {
public draw(): void {
console.log("Inside Circle::draw() method.");
}
}
// 3. 为颜色创建一个接口
interface Color {
fill(): void;
}
// 4. 创建实现接口的实体类
class Red implements Color {
public fill(): void {
console.log("Inside Red::fill() method.");
}
}
class Green implements Color {
public fill(): void {
console.log("Inside Green::fill() method.");
}
}
class Blue implements Color {
public fill(): void {
console.log("Inside Blue::fill() method.");
}
}
// 5. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
abstract class AbstractFactory {
public abstract getColor(color: string): Color;
public abstract getShape(shape: string): Shape;
}
// 6. 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
class ShapeFactory extends AbstractFactory {
public getShape(shapeType: string): Shape {
if (shapeType == null) return null;
if (shapeType.toLocaleUpperCase() == "CIRCLE") {
return new Circle();
} else if (shapeType.toLocaleUpperCase() == "RECTANGLE") {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.toLocaleUpperCase() == "SQUARE") {
return new Square();
}
return null;
}
public getColor(color: string): Color {
return null;
}
}
class ColorFactory extends AbstractFactory {
public getShape(shapeType: string): Shape {
return null;
}
public getColor(color: string): Color {
if (color == null) return null;
if (color.toLocaleUpperCase() == "RED") {
return new Red();
} else if (color.toLocaleUpperCase() == "GREEN") {
return new Green();
} else if (color.toLocaleUpperCase() == "BLUE") {
return new Blue();
}
return null;
}
}
// 7. 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
class FactoryProducer {
public static getFactory(choice: string): AbstractFactory {
if (choice.toLocaleUpperCase() == "SHAPE") {
return new ShapeFactory();
} else if (choice.toLocaleUpperCase() == "COLOR") {
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}

测试

// 8. 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
class AbstractFactoryPatternDemo {
constructor() {
//获取形状工厂
let shapeFactory: AbstractFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取颜色工厂
let colorFactory: AbstractFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取形状为 Circle 的对象
const shape1: Shape = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
const shape2: Shape = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
const shape3: Shape = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色为 Red 的对象
const color1: Color = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
const color2: Color = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
const color3: Color = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
new AbstractFactoryPatternDemo();
// Inside Circle::draw() method.
// Inside Rectangle::draw() method.
// Inside Square::draw() method.
// Inside Red::fill() method.
// Inside Green::fill() method.
// Inside Blue::fill() method.